マキナとヴァリスの2人お休みの中、強行した第3回セッションでした。
(以下、若干のネタバレを含みます。未プレイの人はバック推奨)
"Pyramid of Shadows" TRPG campaign DnD4e
D&D4thキャンペーン『影のピラミッド』について、DMが情報を垂れ流す場所。
2014年1月10日金曜日
第2回セッションレポート
PT編成
- ロッドメナー(男・約600歳) シャーマン/ワイルデン
熊を使役する老齢のシャーマン。熊との連携で戦いをフォローする堅実な指揮役。防御値が低いこともあり、後衛からの支援を得意とする。ヴィレリスの幼馴染という設定。 - バード・ハトリ(男・約150歳) ドルイド/ワイルデン
ロットと年の離れた弟で、小鳥の群体に姿を変えることが出来る若きドルイド。制御能力は若干低いが、防衛役にも負けない硬さによる強引な戦線構築が可能。額には昔、旅の芸術家に彫られた鳩?の彫刻がついている。 - オムニセント(男・60歳) アーデント=バトルマインド/ハーフエルフ
指揮/防衛のハイブリッドというディフェンシブなクラスに反して、攻撃寄りに大分傾いている変則的なキャラクター。味方を縦横無尽に突撃させつつ、マインドスパイクで着実にダメージを稼ぐ。 - パープ・リング(男・14歳) シーフ/ハーフリング
あらゆる環境下で戦術的優位を確保することが可能で、確実にバックスタブを撃ち込める優秀な撃破役。非常にシンプルなパワー構成になっていて圧倒的な命中と安定した火力を出せる。 - マキナ・メザートス(男・17歳) ソードメイジ/エラドリン
魔法のロングソードを振り回しテレポートで戦場をかき回すトリッキーな防衛役。高慢な態度が鼻持ちなら無いエラドリン(テンプレ)。非常に高いACを武器に移動制御系パワーによる制御役も兼ねる。 - ヴァリス(男・約220歳) アヴェンジャー/エルフ
オムニセントの異母兄で、フルブレードを構えて突撃する追討型アヴェンジャー。防衛役並の防御値を誇り、パープと同等かそれ以上の命中精度、ダメージも不足無い程度には出せる隙の無い撃破役。
(以下、若干のネタバレを含みます。未プレイの方はバック推奨)
2013年12月31日火曜日
第1回セッションレポート
PT編成
- ロッドメナー(男・約600歳) シャーマン/ワイルデン
熊を使役する老齢のシャーマン。熊との連携で戦いをフォローする堅実な指揮役。防御値が低いこともあり、後衛からの支援を得意とする。ヴィレリスの幼馴染という設定。 - バード・ハトリ(男・約150歳) ドルイド/ワイルデン
ロットと年の離れた弟で、小鳥の群体に姿を変えることが出来る若きドルイド。制御能力は若干低いが、防衛役にも負けない硬さによる強引な戦線構築が可能。額には昔、旅の芸術家に彫られた鳩?の彫刻がついている。 - オムニセント(男・60歳) アーデント=バトルマインド/ハーフエルフ
指揮/防衛のハイブリッドというディフェンシブなクラスに反して、攻撃寄りに大分傾いている変則的なキャラクター。味方を縦横無尽に突撃させつつ、マインドスパイクで着実にダメージを稼ぐ。 - パープ・リング(男・14歳) シーフ/ハーフリング
あらゆる環境下で戦術的優位を確保することが可能で、確実にバックスタブを撃ち込める優秀な撃破役。非常にシンプルなパワー構成になっていて圧倒的な命中と安定した火力を出せる。 - マキナ・メザートス(男・17歳) ソードメイジ/エラドリン
魔法のロングソードを振り回しテレポートで戦場をかき回すトリッキーな防衛役。高慢な態度が鼻持ちなら無いエラドリン(テンプレ)。非常に高いACを武器に移動制御系パワーによる制御役も兼ねる。 - ヴァリス(男・約220歳) アヴェンジャー/エルフ
オムニセントの異母兄で、フルブレードを構えて突撃する追討型アヴェンジャー。防衛役並の防御値を誇り、パープと同等かそれ以上の命中精度、ダメージも不足無い程度には出せる隙の無い撃破役。
(以下、若干のネタバレを含みます。未プレイの方はバック推奨)
2013年12月27日金曜日
第1回目セッション告知
日時 2013年12月30日(月)11:00~18:00
場所 cordias邸
ざっくりとは告知済みの内容ですが一応あらためて文面に起こしておきます。
キャラクターメイキングに2~3時間、セッション4~5時間を予定。
『シャドウフェル城の影』では比較的シナリオフックに沿ったキャンペーンを行ったわけですが
『雷鳴山の迷宮』を越えてきたPLたちに対して今回も普通にDMするだけでは失礼ダヨネ
エッセンシャルクラスなんていう強キャラもいることですし、様子を見つつ難易度は高めに。
オリジナルギミックなども盛り込みつつシナリオも若干和風にアレンジしていきますのでヨロシクオネガイイタシマス(^ω^)おっおっ
場所 cordias邸
ざっくりとは告知済みの内容ですが一応あらためて文面に起こしておきます。
キャラクターメイキングに2~3時間、セッション4~5時間を予定。
『シャドウフェル城の影』では比較的シナリオフックに沿ったキャンペーンを行ったわけですが
『雷鳴山の迷宮』を越えてきたPLたちに対して今回も普通にDMするだけでは失礼ダヨネ
エッセンシャルクラスなんていう強キャラもいることですし、様子を見つつ難易度は高めに。
オリジナルギミックなども盛り込みつつシナリオも若干和風にアレンジしていきますのでヨロシクオネガイイタシマス(^ω^)おっおっ
2013年12月12日木曜日
キャラクター作成のレギュレーションについて
キャラクターLVは7。
【使用を許可するルールブック】
【使用を許可するルールブック】
- プレイヤーズ・ハンドブック(PHB)
- プレイヤーズ・ハンドブックⅡ(PHB2)
- プレイヤーズ・ハンドブックⅢ(PHB3)
- フォーゴトンレルム・プレイヤーズ・ガイド(FPG)
- エベロン・プレイヤー・ズガイド(EPG)
- 武勇の書(MP)
- 秘術の書(AP)
- 信仰の書(DP)
- 原始の書(PP)
- サイオニックの書(SP)
- 冒険者の宝物庫(AV)
- ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ 墜ちた地の勇者(HoFL)
- ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダム 忘れられた国の勇者(HoFK)
マジックアイテムのレギュレーションについて
- 各キャラクターはキャラクター作成時、3つの魔法の品物を持っている
- 魔法の品物の内訳は【武具A/武具B/その他】を基本とする
- 武具Aはあなたの選んだ武具カテゴリ1つ(※1)の中でアイテムレベル10以下からランダムで選ばれる
- 武具Bはアイテムレベル「7 + ( 6 - 能力値Bの合計値 )」以下から選んだものとなる
- その他は装備品以外のみ(その他魔法のアイテム・消耗品)とする。またアイテムレベル5以下とするが、消耗品の場合はDMに交渉する権利をもつ
※1...武具カテゴリ1つは、各キャラクターがそれぞれ装備を予定している武器・防具を表す最小単位でのカテゴリを示す。例えばPL○○は自らのキャラクターに魔法のレイピアとレザーアーマーを装備させたいと考えている場合、
彼はDMに対し「武具Aはレイピアを希望します」
もしくは「武具Aはレザーアーマーを希望します」と宣言することができる。
ランダムで選ばれるのはあくまでエンチャントされる魔法の種類のみとなるため、装備品そのものはキャラクター毎に準備してもらう必要がある点に注意すること。
| 【 現在の武具A希望状況 】 | |
|---|---|
| aki(ソードメイジ) | ロングソード |
| KOGA(シーフ) | レイピア |
| MOQ(ドルイド) | トーテム |
| arayan(アベンジャー) | フルブレード |
| konayuki(シャーマン) | トーテム |
| cordias(モンク) | スケイル |
登録:
投稿 (Atom)

